Nowa technologia wchodzi również w tradycyjne branże
Rzeczywistość AR i VR | Przedsiębiorstwa sięgają po nowatorskie rozwiązania, by przyciągnąć klientów Katarzyna Kucharczyk
Prawie 18 mld dolarów wyniosą w tym roku wydatki na rozwiązania z zakresu wirtualnej (VR) i rozszerzonej (AR) rzeczywistości. Wprawdzie w zestawieniu z wartością całego globalnego rynku IT (3,7 bln dolarów) ta kwota nie robi szczególnie dużego wrażenia, ale dynamika jej wzrostu już tak. W tym roku rynek wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości niemal podwoi swoją wartość i do 2021 r. będzie rósł średnio o niemal 100 proc. rocznie – wynika z szacunków firmy badawczej IDC. Dla porównania: cały rynek IT powiększy się w 2018 r. o 6 proc.
Gry to wierzchołek góry lodowej
Technologie VR i AR kojarzone są głównie z rozrywką (prawdziwą furorę wywołała gra „Pokemon GO"), ale ich zastosowanie może być zdecydowanie szersze. Są dużą szansą dla...
Archiwum to wszystkie treści publikowane w "Rzeczpospolitej" od 1993 roku.
Ponad milion tekstów w jednym miejscu.
Zamów dostęp do pełnego Archiwum "Rzeczpospolitej"
ZamówUnikalna oferta


![[?]](https://static.presspublica.pl/web/rp/img/cookies/Qmark.png)
