Używamy plików cookies, by ułatwić korzystanie z naszych serwisów.
Jeśli nie chcesz, by pliki cookies były zapisywane na Twoim dysku zmień ustawienia swojej przeglądarki.

Szukaj w:
[x]
Prawo
[x]
Ekonomia i biznes
[x]
Informacje i opinie
ZAAWANSOWANE

Nowa technologia wchodzi również w tradycyjne branże

05 czerwca 2018 | Rzeczpospolita Cyfrowa | Katarzyna Kucharczyk
Spadające ceny urządzeń  powinny pomóc rynkowi VR
źródło: AdobeStock
Spadające ceny urządzeń powinny pomóc rynkowi VR

Rzeczywistość AR i VR | Przedsiębiorstwa sięgają po nowatorskie rozwiązania, by przyciągnąć klientów Katarzyna Kucharczyk

Prawie 18 mld dolarów wyniosą w tym roku wydatki na rozwiązania z zakresu wirtualnej (VR) i rozszerzonej (AR) rzeczywistości. Wprawdzie w zestawieniu z wartością całego globalnego rynku IT (3,7 bln dolarów) ta kwota nie robi szczególnie dużego wrażenia, ale dynamika jej wzrostu już tak. W tym roku rynek wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości niemal podwoi swoją wartość i do 2021 r. będzie rósł średnio o niemal 100 proc. rocznie – wynika z szacunków firmy badawczej IDC. Dla porównania: cały rynek IT powiększy się w 2018 r. o 6 proc.

Gry to wierzchołek góry lodowej

Technologie VR i AR kojarzone są głównie z rozrywką (prawdziwą furorę wywołała gra „Pokemon GO"), ale ich zastosowanie może być zdecydowanie szersze. Są dużą szansą dla...

Dostęp do treści Archiwum.rp.pl jest płatny.

Archiwum to wszystkie treści publikowane w "Rzeczpospolitej" od 1993 roku.

Ponad milion tekstów w jednym miejscu.

Zamów dostęp do pełnego Archiwum "Rzeczpospolitej"

Zamów
Unikalna oferta
Wydanie: 11068

Wydanie: 11068

Spis treści
Zamów abonament

Ta strona używa plików cookies i podobnych technologii. Jeżeli nie zmienisz ustawień, cookies będą zapisywane w pamięci Twojego urządzenia. Więcej w Polityce prywatności.

Zamknij