Szybka rozgrywka dla zabieganych
„Utracone światła” to świetna propozycja dla dwóch graczy lubiących tytuły konfrontacyjne, gdzie trzeba dużo kombinować, a sytuacja na planszy zawsze dynamicznie się zmienia.
Każdy potrzebuje w swojej kolekcji szybkiej gry planszowej. Takiej, której przygotowanie nie trwa dłużej niż kilka minut, zasady tłumaczy się w kilka chwil, a niewielka liczba elementów pozwala rozłożyć ją w dowolnym miejscu i czasie. Nie oszukujmy się – we współczesnym świecie ciągle gnamy, nieustannie się gdzieś spieszymy, a natłok obowiązków nie sprzyja siedzeniu wiele godzin nad planszą. A i nie wszyscy mogą poszczycić się szeroką gamą znajomych, którzy o każdej porze dnia i nocy będą mieli ochotę w coś zagrać. Dlatego też szybkie gry dla dwóch graczy to ważny segment rynku. I nierzadko wywołują spore poruszenie wśród graczy. Do tego typu gier należą wydane niedawno „Utracone światła”.
Akcja toczy się na Amanaarze, świecie zależnym od mocy magicznych kryształów. Gdy Orly zauważa, że rytuał ładowania jego różdżki trwa zbyt długo, odkrywa obecność ciemnej siły ukrytej we mgle, która pochłania energię potrzebną jego ludowi do życia. To uruchamia wyprawę przez krainy Amanaaru, w której bohater spotyka niezwykłe istoty i próbuje ustalić, skąd pochodzi zagrożenie.
Ważenie ryzyka i korzyści
Fabuła szybko przechodzi w rywalizację...
Archiwum Rzeczpospolitej to wygodna wyszukiwarka archiwalnych tekstów opublikowanych na łamach dziennika od 1993 roku. Unikalne źródło wiedzy o Polsce i świecie, wzbogacone o perspektywę ekonomiczną i prawną.
Ponad milion tekstów w jednym miejscu.
Zamów dostęp do pełnego Archiwum "Rzeczpospolitej"
ZamówUnikalna oferta


![[?]](https://static.presspublica.pl/web/rp/img/cookies/Qmark.png)



