Jak dobrze się poskradać
„Metal Gear Solid: Gra Planszowa” jest dla tych, którzy mają już dość eliminowania wrogów na planszy i chcieliby sobie poradzić z nimi w inny sposób.
null
Metal Gear Solid” to jedna z najważniejszych serii tzw. skradanek w historii gier, stworzona przez Hideo Kojimę i rozwijana przez Konami. Jej znakami rozpoznawczymi są filmowa narracja, polityczne intrygi, zapadające w pamięć postacie oraz rozgrywka oparta bardziej na unikaniu starć niż na otwartej walce.
W centrum opowieści zwykle stoi Solid Snake, agent wysyłany na tajne misje przeciwko nowoczesnym zagrożeniom militarnym, zwłaszcza tytułowym maszynom Metal Gear – chodzącym czołgom zdolnym do przenoszenia broni nuklearnej. Seria łączy motywy szpiegowskie z tematami wojny, propagandy, technologii i tożsamości (twórcy zadają pytanie o to, kim naprawdę są bohaterowie – jako ludzie, żołnierze, klony, narzędzia systemu albo osoby próbujące wyrwać się z cudzej narracji).
Pierwsze Metal Gear Solid z 1998 r. było przełomem dzięki pełnemu wykorzystaniu 3D, przerywnikom filmowym i mocnemu naciskowi na „stealth” (czyli opierało się właśnie bardziej na skradaniu, omijaniu patroli i pułapek, a nie na otwartej walce z przeciwnikiem), co wyznaczyło standard dla całego gatunku. Dziś cykl uchodzi za jedną z najbardziej wpływowych marek w historii gier wideo, która nie tylko zbudowała własną legendę, ale też trwale odcisnęła się na całym medium.
Nic zatem dziwnego, że taka seria (choć w Polsce nie jest ona zbyt popularna, a szkoda) musiała doczekać się reimplementacji w postaci planszówki....
Archiwum Rzeczpospolitej to wygodna wyszukiwarka archiwalnych tekstów opublikowanych na łamach dziennika od 1993 roku. Unikalne źródło wiedzy o Polsce i świecie, wzbogacone o perspektywę ekonomiczną i prawną.
Ponad milion tekstów w jednym miejscu.
Zamów dostęp do pełnego Archiwum "Rzeczpospolitej"
ZamówUnikalna oferta


![[?]](https://static.presspublica.pl/web/rp/img/cookies/Qmark.png)

