Gry wychodzą z komputerów
Już co czwarty gracz poznaje nowe tytuły dzięki rekomendacjom influencerów, a kilkanaście procent za pośrednictwem mediów społecznościowych – wynika z raportu Bain&Company. Rośnie też zaangażowanie graczy: poświęcają coraz więcej czasu na projektowanie własnych postaci czy przedmiotów.
Światowy rynek gier jest już większy niż łączne wydatki na streaming wideo, streaming muzyki i bilety do kina. Coraz łatwiej jest tworzyć i samodzielnie promować gry, a wraz z rozwojem AI będzie to jeszcze prostsze. Pod coraz większą presją konkurencji i kosztów stają za to duże firmy, także polskie. — Katarzyna Kucharczyk


![[?]](https://static.presspublica.pl/web/rp/img/cookies/Qmark.png)
