Homo avatarus
Stale rośnie grupa ludzi, dla których życie w wirtualnym świecie staje się ważniejsze niż to realne
Przewidywania są szokujące – już za kilka lat 80 procent internautów ma mieć swoje alter ego w co najmniej jednym z wirtualnych światów. Największymi z dziś istniejących są: World of Warcraft z dziesięcioma milionami walczących awatarów, Habbo Hotel – zamieszkany przez osiem milionów awatarów, Necropolis z pięcioma, Lineage z czterema i Second Life z trzema milionami awatarów. Awatar, czyli wirtualny wizerunek gracza, zależy od jego wyobraźni. Może mu nadać imię i nazwisko lub nick,...
Archiwum to wszystkie treści publikowane w "Rzeczpospolitej" od 1993 roku.
Ponad milion tekstów w jednym miejscu.
Zamów dostęp do pełnego Archiwum "Rzeczpospolitej"
ZamówUnikalna oferta


![[?]](https://static.presspublica.pl/web/rp/img/cookies/Qmark.png)


