Koniec lektury, start zabawy
Technika | Autorzy szukają nowych form opowiadania historii. Inspiracją są gry – dzięki nim powstają książki interaktywne - pisze Grzegorz Kubera.
„80 Days", czyli „W 80 dni dookoła świata" francuskiego pisarza Juliusza Verne'a, to najnowsze dzieło Inkle Studios, wydane w formie aplikacji na iPada i iPhone'a. Czytelnik, a raczej gracz, wciela się w asystenta głównego bohatera Fileasa Fogga i zaczyna własną podróż z tysiącami możliwych kombinacji do wyboru. Dzięki temu bardziej angażuje się w lekturę, ponieważ to od niego zależy, co wydarzy się dalej.
„80 Days" cieszy się pozytywnymi recenzjami i jest kolejnym sukcesem Inkle – wcześniej studio wydało interaktywną aplikację Frankenstein, a nawet udostępniło bezpłatne narzędzie Inkle Writer, pozwalające w łatwy sposób tworzyć własne interaktywne teksty.
Inkle nie wie jeszcze, jak określać swoje dzieła – padają różne propozycje, w tym „gamebooki", „smartbooki" czy...
Archiwum to wszystkie treści publikowane w "Rzeczpospolitej" od 1993 roku.
Ponad milion tekstów w jednym miejscu.
Zamów dostęp do pełnego Archiwum "Rzeczpospolitej"
ZamówUnikalna oferta


![[?]](https://static.presspublica.pl/web/rp/img/cookies/Qmark.png)


